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單元 |
錄影檔 |
展示 |
原始檔 |
時間 |
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A |
以程式控制ball的重複運動 | ||||
A01 |
影片片段控制_實體名稱_trece應用 | 00:05:20 |
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A02 |
影片片段控制_實體名稱_輸出至動態文字 | 00:03:01 |
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A03 |
認識_root場景,onEnterFrame事件,function函數 | 00:03:09 |
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A04 |
運動的球_以程式控制球的運動 | 00:01:56 |
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A05 |
運動的球_以程式控制球的運動_超過邊界可重複播放 | 00:03:16 |
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B |
跟隨滑鼠漸近移動的球 | ||||
B01 |
跟隨滑鼠移動的球_直接指定滑鼠座標 | 00:03:29 |
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B02 |
跟隨滑鼠移動的球_以運算方式轉為漸近 | 00:02:47 |
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B03 |
跟隨滑鼠移動的球_以num取代固定常數 | 00:01:19 |
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B04 |
跟隨滑鼠移動的球_以輸入數值方式控制球 | 00:01:19 |
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C |
眼睛跟隨滑鼠游標旋轉效果 | ||||
C01 |
物件旋轉應用_命令語法參考說明 | 00:05:30 |
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C02 |
控制物件旋轉_隨著滑鼠調整方向 | 00:08:49 |
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C03 |
控制物件旋轉_隨著滑鼠調整方向_替換角色 | 00:02:26 |
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C04 |
場景和物件的程式概念 | 00:01:13 |
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C05 |
場景和物件的程式概念_程式模組化_this的運用 | 00:05:15 |
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D |
畫筆功能實務應用 | ||||
D01 |
製作滑鼠畫線功能 | 00:09:23 |
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D02 |
加入畫板及增加圖層 | 00:01:44 |
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D03 |
線條畫在畫板上 | 00:02:32 |
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D04 |
滑鼠必須在方塊中才能寫字 | 00:02:48 |
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D05 |
動態陣列的認識 | 00:04:54 |
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D06 |
加入清除繪圖功能 | 00:02:25 |
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D07 |
加入重繪功能按鈕_一次將文字秀出 | 00:07:35 |
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D08 |
改為筆畫是一筆一筆寫出來 | 00:03:03 |
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